miércoles, 19 de febrero de 2020

Implementación de estrategias Lúdico-Pedagógicas para el grado Preescolar

JUSTIFICACIÓN

Uno de los mayores problemas a nivel educativo que se presenta en Colombia, tanto en instituciones educativas rurales como urbanas, es el que se refiere a la comprensión, producción, análisis de tipologías textuales, o la resolución de problemas. Pero para que sea resuelto, los docentes, padres de familia y estudiantes son quienes deben tomar conciencia para enfrentar y resolver dicha problemática.

Por lo cual, se hace necesario llevar a cabo actividades, programas o talleres y que se utilicen todo tipo de recursos para contrarrestar los efectos negativos que se han producido y mejorar dicha falencia en nuestros niños, apoyándose en las diversas áreas del conocimiento y el desarrollo de investigaciones que conduzcan a mejorar esta situación. 

Debido a lo anterior, a partir del estudio de la Lúdica, y de su direccionamiento en el estudio y fortalecimiento de la didáctica, como disciplina donde se concretan y expresan las acciones metodológicas de cómo enseñar desde la relación entre el docente, el estudiante y el conocimiento, lo que exige de nuevos enfoques y reconocimiento de nuevas estrategias por parte del docente. Por otro lado, atendiendo a que la creatividad es una de las áreas que demandan el desarrollo del pensamiento dentro de los aspectos educativos, ya que debe centrarse en facilitar el proceso para que los estudiantes descubran su potencial creativo y logren minimizar los efectos de los inhibidores y bloqueadores de la creatividad, que muchas veces están presentes dentro del aula.

Por todo esto, en el trabajo se han identificado los principales elementos conceptuales asociados a la Lúdica, sus características y aportes a nivel educativo. Y para lograrlo, se proponen una serie de talleres y actividades como las siguientes: “Rompe historias: Lectura de imágenes”, “Audio – Libro”, “Cuento sin fin” y “Creatividad misteriosa”. A través de los cuales, se ha destacado la relación que existe entre la Pedagogía y la Creatividad desde la aplicación metodológica de la Lúdica en la escuela.


ESTRATEGIAS LÚDICO – PEDAGÓGICAS PARA EL GRADO PREESCOLAR

ACTIVIDAD

RECURSOS

OBJETIVO

EVALUACIÓN

“ROMPE HISTORIAS
(LECTURA DE IMÁGENES)”

Fotocopias, hojas de block, cartón paja, colores, cartulinas, texto de imágenes, cuadernos, lápiz, tablero, marcadores, aula de clases.

Fomentar la creación literaria a partir de la visualización de imágenes recreativas.

Dar a conocer como es la producción de historietas a partir de la utilización de imágenes diversas.

Crear historietas a partir de imágenes lúdico – pedagógicas.

Incentivar el desarrollo creativo a partir del uso de diferentes tipologías textuales.


Se formarán grupos de cuatro (4) estudiantes. A cada estudiante del grupo se le darán fichas divididas en nueve cuadros iguales. Y adicionalmente, se le proporcionará una ficha modelo de la imagen dividida. Posteriormente, de manera aleatoria irán pasando al tablero los integrantes de cada grupo. El fin es armar la figura asignada pero con el fin de recrear una pequeña historia que será narrada. El primer equipo que logre armar adecuadamente la historia gana puntos. Y el primero en obtener diez puntos será el ganador.

“AUDIO LIBRO”

Video Vean, computador portátil, equipo de sonido, parlantes, fotocopias de imágenes del libro, hojas de block, colores, cartulinas, cuadernos, lápiz, tablero, marcadores, aula de clases.


Recrear cuentos o historias apoyados en lo oral y escrito, además del apoyo visual gráfico.


Fomentar la tradición oral y escrita de nuestros pueblos.


Los niños y niñas escucharán el audio de una historia o cuento, pero estará apoyada con imágenes. A su vez, ellos podrán leer, ya que las imágenes irán acompañadas de la lectura de lo escuchado en el audio.


“CUENTO SIN FIN”

Libro de lectura, historieta, cuento, fotocopias de imágenes del libro, hojas de block, colores, cartulinas, cuadernos, lápiz, tablero, marcadores, aula de clases.

Recrear historias para crear finales alternativos al leído en las lecturas originales.

Desarrollar estrategias de escritura y lectura diferentes.

A los niños y niñas se les leerá  un cuento o historia, sin embargo a dicha lectura realizada por el docente se le alterará el final con el fin de que los estudiantes puedan recrear nuevas y mejoradas historias.

“CREATIVIDAD MISTERIOSA”


Libro de lectura, historieta, cuento, fotocopias de imágenes del libro, hojas de block, colores, cartulinas, cuadernos, lápiz, tablero, marcadores, aula de clases.

Resaltar la identidad cultural en los cuentos, mitos y leyendas.


Producir textos orales y escritos arraigados a nuestra cultura cordobesa.


Destacar la experiencia de padres y abuelos en las vivencias textuales de los estudiantes.

Se busca destacar la producción literaria de la región a partir de los mitos, leyendas, cuentería y tradición oral.

Por consiguiente con esta actividad, se quiere que  por medio de la narración oral de los docentes los estudiantes consulten con padres y/o abuelos cuentos, historias, sucesos de su pasado y a su vez plasmen esas narraciones escuchadas en una hoja dando vida a un nuevo escrito.


APORTE FINAL

La creatividad es una de las áreas que demandan el desarrollo del pensamiento dentro de los aspectos educativos, ya que debe centrarse en facilitar el proceso para que los estudiantes descubran su potencial creativo y logren minimizar los efectos de los inhibidores y bloqueadores de la creatividad, que muchas veces están presentes dentro del aula.

Por todo esto, en el trabajo se han identificado los principales elementos conceptuales asociados a la Lúdica, sus características y aportes a nivel educativo. Y para lograrlo, se proponen una serie de talleres y actividades como las siguientes: “Rompe historias: Lectura de imágenes”, “Audio – Libro”, “Cuento sin fin” y “Creatividad misteriosa”. A través de los cuales, se ha destacado la relación que existe entre la Pedagogía y la Creatividad desde la aplicación metodológica de la Lúdica en la escuela.

Y es que al momento de hacer uso de estrategias de carácter lúdico cada uno de los estudiantes puede interactuar de forma placentera, divertida y dinámica, lo cual se verá reflejado en una mayor estimulación y retención, que se evidenciará en las risas y la atención a las clases. 

A través de las actividades lúdicas no solo se aprende, sino también se pueden adquirir varias competencias y habilidades como el desarrollo motriz, sensorial y psico - social. Como puede notarse, se da relevancia a la interacción, a la apropiación del entorno de trabajo y al rompimiento de cualquier impedimento que pueda influir en el proceso de aprendizaje.

En general, la lúdica es importante en el ámbito escolar puesto que descubre las facultades de los estudiantes, desarrolla el sistema muscular y también activa las grandes funciones vitales.  De acuerdo a esto el juego se centra en unos grandes pilares: desarrollo de la personalidad, la formación educativa en las diferentes áreas del currículo. 


MAPA CONCEPTUAL CON ESTRATEGIAS PARA EL NIVEL PRE - ESCOLAR”.